日期:2010年03月20日 来 源:人民网
网络游戏的玩家,也要明确自己是一个消费者,当权益受到损害的时候,一定要勇敢地维权。每一个进步其实和每一个消费者的努力,对自己权益的争取是分不开的,玩家应该明确自己作为游戏消费者的身份,作为消费者应该享有的权益。这样才能使整个游戏的环境、服务质量会有较大的改变。
日期:2010年03月20日 来 源:华西都市报
腾讯昨天公告,今天将在北京、深圳和成都三地同时启动互联网行业最大规模的“春聘会”,腾讯开出数百职位,招募超过千名“在线生活设计师”,其中游戏、社区和编辑业务均需求甚多。
日期:2010年03月20日 来 源:21npc
据韩国媒体报道,近期,韩国网游企业的“日本细分市场攻略”在慢慢发挥作用。去年的日本网游市场收入排行榜里韩国网游企业Nexon和NHN的Hangame分别排在第一位和第二位。Nexon在日本的分公司去年收入约为1700亿韩元,同比增长95%;Hangame也有相似的收益水平。NCsoft收入是881亿韩元,同比增长78%。
日期:2010年03月20日 来 源:计世网
2010年3月19日,由中共福建省委组织部、省公务员局、省科技厅和省科协共同主办的“第十届福建青年科技奖”评选结果揭晓,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)董事长刘德建隆重当选。
日期:2010年03月20日 来 源:信息时报
传统电玩人群通常是男性居多,不过随着近年Facebook、Twitter等社交网站兴起,大量的女性开始投入网络游戏。根据网络顾问公司M2的调查,全球计算机游戏人口将近2.7亿人,女性比率约占一半,达1.3亿人。
日期:2010年03月20日 来 源:新浪游戏
中国网游不仅在本土市场大有斩获,而且频频出口到日本、东南亚等地区,其盈利水平也在不断提高。相反,韩国网游因为韩国本土市场的饱和以及政府管制强化而自顾不暇。
日期:2010年03月20日 来 源:信息时报
“免费游戏”模式里,运营商通过出售道具、装备、经验等方式赢利,甚至为了迫使玩家消费,将一些游戏必需品设定为人民币购买,对游戏平衡性造成较大的冲击。
日期:2010年03月19日
日期:2010年03月19日 来 源:赛迪网
Trip Hawkins认为电子游戏行业的内战已经爆发。以虚拟农场(Farmville)为代表的休闲游戏与光晕(Halo)带领的传统游戏之间的竞争日趋激烈,获胜的一方将会是未来电子游戏的主流游戏。
日期:2010年03月19日 来 源:766游戏网整编
官方表示,CC语音近期将新增一批顶级服务器,在保证原有高品质语音的同时,为产品继续扩大吞吐量做足硬件准备。官方还透露,目前已有很多游戏公会入驻CC,CC语音也将出台更多的优惠政策,来扶持新老公会的发展。
日期:2010年03月19日 来 源:766游戏网整编
根据联众的发展规划,预计2010年的同时在线的人数最低人数为29万人,全年收入为5407万元,经过两年的发展后,将于2012年完成60万人的在线目标和1.42亿元的收入。
日期:2010年03月19日 来 源:766游戏网整编
前联众CEO谢文曾在接受采访时表示,联众现在价值只有5000万美金,相当于其用户资源的价格,50%股权收购联众对任何一个买家来说没有任何意义,要么全资收购,要么弃而不买。